Ganador del gran premio diaPETic: Making Human Interaction Count

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Actividad física o ejercicio - ¿Cuál es mejor para vivir saludable?

Actividad física o ejercicio - ¿Cuál es mejor para vivir saludable?

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Anonim

Emily Allen, ganadora de uno de los tres grandes premios en el DiabetesMine Design Challenge de este año, no tiene diabetes. Pero chico, esta chica "lo entiende"! Esta joven de 25 años de Bloomington, Indiana, completó sus estudios de posgrado en diseño de interacción humano-computadora en la Universidad de Indiana el año pasado, y fue contratada inmediatamente por la firma de dispositivos médicos Cook Medical, donde había trabajado como pasante para la anterior año.

El diseño ganador de Emily fue diaPETic. Aquí está el video, y debajo está la descripción de su formulario de inscripción:

La diabetes afecta más que solo el cuerpo de una persona; también afecta los pensamientos y las emociones.

DiaPETic es una aplicación para iPhone / iPod touch diseñada para ayudar a las niñas a lidiar con las emociones que implican ser un adolescente diabético, así como establecer una rutina de prueba de glucosa.

* La aplicación utiliza un dispositivo periférico, como el medidor de glucosa en sangre iBGStar, para leer los niveles de glucosa.

Las características incluyen:

  • Comentarios visuales
  • Recompensas por mantener un plan de prueba de glucosa
  • Compartir el historial de lectura de glucosa
  • Notificación de tendencias

Hablamos con Emily justo después del anuncio de los ganadores para obtener más información sobre ella y esta aplicación genial de "tipo de juego".

DM) Primero, Emily, ¿qué es un diseñador de interacción?

EA) Nuestro programa de diseño de posgrado se especializa en la interfaz de usuario. Toma las 'entidades humanas' y las aplica a varios problemas.

Entonces, diaPETic era un proyecto de estudio para usted, ¿correcto?

Sí, en nuestro programa de maestría de segundo año tenemos la tarea de un proyecto independiente para todo el año. Esta fue mi elección, porque también tengo una licenciatura en psicología, y siempre me ha interesado cómo la industria médica puede abordar el estrés y otros factores psicológicos: ¿cómo manejan las personas las emociones de los problemas cotidianos o específicos?

¿Por qué decidió enfocarse en la diabetes?

Pensé que era un espacio problemático interesante, porque parece que las emociones que acompañan a la diabetes pueden estar por todos lados. Eso se debe a que no solo lidia con eso en la clínica o simplemente toma una píldora. 'Tienes que estar constantemente consciente; todo lo que haces con tu cuerpo importa. Hay muchos desafíos que otras enfermedades no necesariamente tienen que ver.

Así que pensé que sería más difícil { risas }. Como tiene que ser consciente todo el tiempo, la lucha emocional puede ser mucho más profunda que con otras enfermedades crónicas.

Además, creo que es un área muy poco servida. Todos los medidores de glucosa son similares; no reconocen a la persona, solo reconocen la sangre. ¡No tratan con la gente!

¿Cómo diaPETic intenta resolver este problema?

Lo más importante es que las personas deben ser recompensadas por establecer la rutina de las pruebas, en lugar de tener "buenos" resultados, que no siempre están bajo su control.

Traté de integrar "elementos de alegría" en él para cambiar algo que la gente normalmente considera una situación muy molesta (tener que examinar su sangre con tanta frecuencia).

Miré lo que es realmente popular entre las adolescentes ahora mismo, los sitios de juegos como Petville en Facebook y Farmville: les encanta vestir a su avatar. Tiene que seguir cambiando para que la gente no se aburra con eso. ¡Lo más importante es establecer esa rutina y convertirla en un hábito de por vida!

En esos juegos, las personas están contentas con algo tan simple como obtener un nuevo accesorio o desbloquear un nuevo nivel: puedes ver todas las cosas que puedes hacer. Y está ese momento de alegría moviéndose hacia esas recompensas.

¿Cómo se mantendrá diaPETic fresco?

Construyes la relación entre el usuario y el avatar. Refleja el nivel de glucemia de la persona o cómo se sienten al respecto, pero nunca se siente triste, solo para reconocer cómo lo están haciendo. Con el tiempo, no se desharía de su avatar, pero se transforma en

en otro formulario para mantener el interés y mantener las recompensas frescas.

También hay otra característica en la que estoy trabajando: los minijuegos, que las personas pueden desbloquear con el tiempo. Uno de ellos se llama Paw-Hockey, donde intentas disparar un disco más allá de este gato. ¡Es lindo! Esta podría ser la recompensa final antes de los morfos de tu avatar, o podría estar disponible antes. Eso no ha sido decidido todavía.

¿Qué tan avanzado estás en hacer de diaPETic una realidad?

Tengo un trabajo de 75 páginas y una presentación de media hora que hice para la escuela. También tengo un prototipo de la aplicación básica, a excepción de los minijuegos. Esos son solo dibujos en este punto, imágenes.

También tengo un par de avenidas diferentes para expandir: la porción de comida y la comunidad en línea, para que los usuarios puedan tener experiencias de varios jugadores y hablar entre ellos. Necesitamos esa red de apoyo.

Entonces, después de ganar el Design Challenge, ¿qué sigue? ¿Podrás seguir con diaPETic?

Hay algunas barreras importantes, pero una ya está resuelta. Estaba imaginando un iPhone que tenía capacidad de prueba de glucosa. ¡Me entusiasmó mucho ese periférico! La pregunta ahora es si permitirán que las personas creen aplicaciones a su alrededor.

Espero que Cook me permita usar algunos de sus recursos. Tradicionalmente fabrican dispositivos quirúrgicos, nada de pacientes. Lo más cerca que llegué a eso es ayudar a diseñar la interfaz para una incubadora de bebés.

¡Pero me encantaría ver que esta aplicación para la diabetes se hiciera realidad!

Lo mismo aquí, Emily, lo mismo. Pero creemos que tener a alguien como usted en la industria de los dispositivos médicos ya es una victoria. ¡Gracias y felicitaciones!

Descargo de responsabilidad : contenido creado por el equipo de Diabetes Mine. Para más detalles, haga clic aquí.

Descargo de responsabilidad

Este contenido está creado para Diabetes Mine, un blog de salud del consumidor enfocado en la comunidad de la diabetes. El contenido no se revisa médicamente y no cumple con las pautas editoriales de Healthline.Para obtener más información sobre la asociación de Healthline con Diabetes Mine, haga clic aquí.