ANUNCIAR A LOS GANADORES del Desafío de Diseño DiabetesMineâ "¢ 2010

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Actividad física o ejercicio - ¿Cuál es mejor para vivir saludable?

Actividad física o ejercicio - ¿Cuál es mejor para vivir saludable?

Tabla de contenido:

Anonim

Muchísimas gracias y enhorabuena a todos ¡Quién participó en nuestro concurso de innovación abierta 2010! Una vez más sentimos que este esfuerzo es un ejemplo de

"crowdsourcing" en su mejor forma: le pedimos a la comunidad sus conceptos más brillantes para ayudar a mejorar la vida con diabetes.

Este año recibimos más de 130 presentaciones únicas. Decenas de ellos eran de estudiantes universitarios, estudiando Diseño, Medicina, Medicina del Deporte, Ingeniería, Ingeniería Química y Mecánica y más. En particular, vimos una gran participación de estudiantes de Diseño, con sede en los Estados Unidos, y Europa y Asia también.

Instituciones participantes incluidas (por orden alfabético):

  • Aston University (Reino Unido)
  • Carnegie Melon University
  • Grinnell College (Iowa)
  • Mayo Clinic
  • Medical College de Wisconsin
  • Montclair State University
  • North Carolina State University
  • Northwestern University
  • Ohio Northern University (ONU)
  • Ohio State University
  • Pepperdine University
  • Stanford University
  • Tufts University
  • Universidad de Cincinnati
  • Universidad de Missouri
  • Universidad de Pennsylvania / Facultad de Medicina
  • Universidad de Singapur

¡Una alineación bastante agradable!

Además, hubo más de 20 participantes que se identificaron a sí mismos como "Diseñadores Profesionales" y alrededor de 18 que se colocaron en la categoría "Empresa Emprendedora / Emprendedora". Esto, por supuesto, se suma a los muchos ingenieros, expertos, pacientes, padres y cuidadores que volcaron sus corazones en nuevas ideas creativas.

El desafío para nuestro equipo de evaluación este año fue equilibrar los conceptos que a veces compiten entre "gran diseño" y "innovación". ¿Valoramos la belleza y la estética sobre la viabilidad de la idea del producto para realmente trabajar y llegar al mercado? ¿Y qué hay de su impacto potencial: honramos una gran solución para un nicho de mercado, o buscamos solo cosas que impactan ampliamente la vida de tantas personas como sea posible?

Después de una sesión de debate muy animada de 3 horas, me complace anunciar que nuestros ganadores del Gran Premio de este año abarcan la gama de estas preocupaciones.

Sin más preámbulos, conozca a los ganadores:

GANADORES DEL GRAN PREMIO (3)

* Los ganadores se enumeran en orden alfabético *

{Paquete de premios: $ 7,000 en efectivo, más consultoría complementaria con IDEO Design Expertos en salud y bienestar, y un boleto de acceso gratuito para la Conferencia Health 2. 0 de octubre de 2010}

Finn es un brillante y atractivo monitor de glucosa tipo PlaySkool para niños pequeños. El diseño recibió una abrumadora cantidad de votos populares aquí en el blog. Con sus botones grandes y fáciles y su caja náutica que combina perfectamente, es el tipo de cosa que te hace pensar: "¿Por qué no hay un producto en el mercado como este para niños pequeños con diabetes?"

Los jueces acordaron que Finn the Glucose Fish es una solución práctica e inteligente para el problema de cómo hacer que las pruebas de glucosa sean más atractivas para los niños.

No solo eso, sino que nuestro juez IDEO sintió que Finn crea la base para un plataforma completa de productos que podrían involucrar a los niños: una variedad de personajes, con características interactivas siempre nuevas. En otras palabras, podría construir un sistema alrededor de ella.

¡Felicidades a la estudiante de diseño de la Universidad de Cincinnati Samantha Gustafson por su diseño ganador!

Test Drive es un concepto para un sistema de seguridad de manejo que evitaría que los diabéticos se pongan al volante con un nivel demasiado bajo de azúcar. Los jueces pensaron que este concepto tenía un gran impacto potencial en la vida de muchas personas con diabetes:

- evitando que los adolescentes (o PCD) se lastimen a sí mismos u otros debido a hipoglucemia

- ayudando a personas con discapacidad a solicitar trabajos que requieren conducir, como conductores de camiones o servicios de entrega, o incluso puestos como pilotos de líneas aéreas, que ahora pueden estar fuera de los límitesa PWDs por temor a hipoglucemia

- proporcionando documentación para seguros y otras cuestiones de responsabilidad en forma de datos que demuestren niveles razonables de azúcar en sangre antes de partir en un coche

Test Drive sigue siendo una idea aproximada que requerirá algo de trabajo con diseñadores para visualizar el producto. Pero creemos que la idea de la planta baja es trascendental.

¡Felicidades a la madre / encargada del cuidado Barbara McClatchey por su pensamiento innovador!

Zero es un fantástico concepto visionario de cómo podría ser el futuro de los monitores de glucosa / bombas de insulina de tamaño micro combinados. Es, como notó uno de nuestros jueces, "esencialmente un páncreas artificial funcional en brazalete".

Aunque no sea real ni práctico aún, sentimos que Zero fue la propuesta de diseño más sólida entre todos los participantes este año. - "una plataforma de producto bellamente concebida en general". Tenía algunos componentes que de hecho pueden ser ejecutables inmediatamente, como la muy atractiva interfaz de usuario móvil. En general, consideramos que el diseñador que está detrás de esto tiene el tipo de visión que nos gustaría nutrir y lo alienta a unirse a la industria de la diabetes.

¡Felicitaciones al diseñador profesional Mauro Amoruso por su diseño ganador!

Estén atentos aquí en las próximas semanas para obtener más información sobre nuestros tres increíbles ganadores del Gran Premio.

Ahora, a los ganadores de nuestra categoría comunitaria:

{Premios = $ 1, 000 en efectivo cada uno}

Idea más creativa

Sus votos seleccionados en Sue Lin's World, un juego interactivo que ayuda a los niños a aprender cómo para controlar la diabetes

Según su creador: "Al pasar tiempo con Sue Lin, los niños aprenden más sobre cómo controlar sus propios niveles de glucosa en sangre, cómo diferentes alimentos afectan su azúcar en la sangre y cuándo tomar insulina. Este juego crea un ambiente de aprendizaje cómodo y reconfortante. para un niño que ha sido diagnosticado con diabetes. Esta aplicación podría ser compatible con dispositivos móviles o incluida con dispositivos de monitoreo de glucosa. "

¡Felicidades a Susan Stiles de la empresa emergente de creación de proyectos Oak Grove Technologies!

Ganador de categoría para niños

{para principiantes de 17 años o menores}

Sus votos también seleccionaron AniMeter, una idea para otro medidor de glucosa en forma de animal. Pero su creador de 16 años de edad lo ve como un parlante que está estrechamente vinculado a la web.

"Al devolverle la voz al niño, promueve una vida saludable. AniMeter tiene un cable USB que se usaría para conectar el medidor a AniMeter. AniMeter.com tendría juegos, Chat en vivo para padres con preguntas y una conexión. con los médicos para que se puedan hacer ajustes rápidos en el régimen del niño, si es necesario ", escribe Megan.

Buen pensamiento, y una muy buena presentación, Megan. ¡Felicitaciones!

Nuevamente, ¡FELICIDADES a todos! Tu creatividad es nuestra línea de vida.

Muchas gracias a California HealthCare Foundation por hacer posible esta competencia.

Los ganadores recibirán noticias de nosotros en breve.

Además, Estimados lectores: Por favor, sintoníenos aquí en las próximas semanas para obtener más información detallada sobre los diseños ganadores y las personas detrás de ellos, junto con un vistazo a algunas de nuestras entradas favoritas de "finalista".

Descargo de responsabilidad : contenido creado por el equipo de Diabetes Mine. Para más detalles, haga clic aquí.

Descargo de responsabilidad

Este contenido está creado para Diabetes Mine, un blog de salud del consumidor enfocado en la comunidad de la diabetes. El contenido no se revisa médicamente y no cumple con las pautas editoriales de Healthline. Para obtener más información sobre la asociación de Healthline con Diabetes Mine, haga clic aquí.